BUILDS NBA 2K27Des outils gratuits pour trouver, créer et analyser des builds.

TRANSPARENCE DES DONNÉES

Ce que Buildalyst sait.

Une lecture simple des données disponibles, de leurs preuves et de leurs limites.

RÉFÉRENCE

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Toutes les valeurs affichées ici sont liées à ce snapshot. Elles ne constituent pas une promesse de tuning retail actuel.

PÉRIMÈTRE

53 badges · 40 Blueprints annoncés

16 emplacements Synergy · détails locaux encore partiels

VEILLE DES SOURCES

Dernier contrôle : 1 October 2026. 8 sources publiques sont accessibles ; aucune différence exploitable n’a été détectée pendant ce passage. Le moteur reste lié au snapshot du 22 August 2026 jusqu’à une nouvelle vérification retail.

CONFIRMÉ

Ce que Buildalyst sait

Ces éléments sont suffisamment documentés dans le périmètre du snapshot pour être utilisés avec leur limite explicitement affichée.

Badges

CONFIRMÉ

53 badges · 212 exigences Bronze → Hall of Fame · logique ET/OU · restrictions de taille · utilisés sur 30/30 builds.

Confirmé dans le snapshot utilisé par Buildalyst, pas une garantie du tuning retail actuel.

Spécialisations

CONFIRMÉ

6 spécialisations · 60 objectifs · conditions et récompenses connues dans le périmètre actuel.

PARTIEL

Ce que Buildalyst sait partiellement

Les données sont utiles, mais une partie de leur portée ou de leur interprétation reste ouverte.

Coûts des Jetons d’Insigne (Badge Tokens)

PARTIEL

5300 coûts et 31500 contributions du snapshot.

Partiel : BADGE_TOKEN_POSITION_DEPENDENCY reste ouvert ; aucune économie globale universelle n’est affirmée.

Emplacements de badges

PARTIEL

2123 allocations natives observées.

Partiel : le modèle estimé est rejeté (569/2123 sorties seulement) ; l’allocation par discipline reste ouverte.

Animations

PARTIEL

2914 entrées · 2466 règles entièrement évaluables · 141 animations uniques dans le runtime · 905 détails affichables · 25719 évaluations · 30/30 builds couverts.

417 règles sans condition d’attribut · 30 réservées à une saison future · 1 remplacée. Confirmé uniquement pour le sous-ensemble évaluable.

Takeovers

PARTIEL

24 options publiques et 24/24 exigences conservées ; 1/24 est entièrement calculable aujourd’hui (Hydration Hero).

Les 5 entrées internes restent exclues ; les autres éligibilités ne sont pas présentées comme certaines.

Rebirth

PARTIEL

Rebirth I à IV et les pourcentages de Jetons d’Insigne par discipline sont connus.

Partiel : l’arrondi exact des valeurs fractionnaires reste ouvert.

Cap Breakers

PARTIEL

Jusqu’à 5 par attribut · permanents · plafonds du body et restrictions de spécialisation appliqués · 28 documentés, 20 identifiés dans le snapshot.

8 récompenses futures restent non identifiées.

Synergy

PARTIEL

16 emplacements · Fuse → Reaction · un Fuse rembourse les Jetons d’Insigne, pas l’emplacement de badge normal.

Partiel : compatibilité complète, nombre d’activations et graphe détaillé restent ouverts.

OVR du builder

PARTIEL

256/256 fixtures mixtes et 75/75 fixtures uniformes concordent avec le calcul du snapshot.

Partiel : l’écart d’affichage 98 → 99 et le tuning retail actuel ne sont pas fermés.

Attributs liés

PARTIEL

Les cascades connues entre attributs sont appliquées.

Partiel : le cas où la Vitesse avec ballon ne force pas automatiquement la Vitesse reste non résolu.

OUVERT

Ce qui reste ouvert

Aucune de ces zones ne doit être présentée comme une vérité retail ou utilisée pour une promesse de création sûre.

Nouveau tuning retail après le lancementOUVERT
Formule exacte des 20 emplacements de badgesOUVERT
Aucun emplacement initial → Cap Breaker → emplacement bonusOUVERT
Vérification retail du niveau 21 des TakeoversOUVERT
Compatibilité exhaustive Fuse → Reaction et activationsOUVERT
Sentinelle Vitesse avec ballon → VitesseOUVERT
Standing Dunk pour les bodies de 5’9 à 6’0OUVERT
WNBA pour les bodies de 5’4 à 5’8OUVERT
Arrondi fractionnaire de RebirthOUVERT
Mesures de performance retail : green windows, badges et mouvementsOUVERT

CONTRÔLE DE FIABILITÉ

Une preuve n’est pas une promesse.

Snapshot

Les règles et chiffres sont versionnés pour que les changements restent visibles.

Vérification dans le jeu

Une information observée dans l’application ou le snapshot n’est pas automatiquement vérifiée en jeu.

Buildalyst conserve les désaccords et les données incomplètes au lieu de les masquer. Les recommandations restent limitées à ce qui peut être justifié par le snapshot nommé.

Les profils et constats de build sont publiés uniquement lorsque leurs règles et sources sont traçables.